Descripción
Una fábula, un pequeño gran viaje, que realiza una niña acompañada de su perrita en busca de las llaves que devolverán a sus amigos a los juegos en compañía. Estos han caído en la trampa que les ha tendido el “Brujo de la Desilusión”: todo el día en casa solos jugando con la consola, delante la tele, sin compartir con los amigos ni risas, ni juegos, ni nada, para después, ya mayores, seguir aislados sin interés por las cosas hermosas de la vida. Para ello deberá en una sola noche conseguir esas llaves ayudada de diversos personajes. Al mismo tiempo, deberá escapar del “Brujo de la desilusión” que vaga por bosques y jardines buscando a los niños para hacerlos caer en la trampa en la que han caído sus amiguitos.
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